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Olympus Rush

Olympus Rush est mon premier projet de jeu vidéo. C'est en début de seconde année que ce projet est réalisé. C'est un rogue like dans un univers mi futuriste mi grec ancien où le joueur va devoir améliorer son personnage au cours de différentes runs afin de vaincre des boss et finir le jeu.

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Mon rôle
  • Game Design général

    • Déterminer les grandes mécaniques du jeu et les grandes lignes directrices sur le projet.

    • Documentation GD.

  • UI Designer

    • Conception du Hub du jeu et des marchands le composant. 

    • Implémentation dans Unity.

​

En plus du travail commun avec le reste de l'équipe sur le Game Design du jeu, j'ai été mis en charge de la création et l'implémentation du Hub du jeu ainsi que des marchands le composant dans le moteur Unity.

Contexte
  • Année : 2020

  • Type de projet : Rogue Like

  • Equipe : 7 personnes, en m'incluant. 4 Game Designer et 3 Game Artist

  • Rôle : Game Designer / UI designer

  • Limite de temps : 4 mois

  • Contraintes :

Rogue Like

Fournir un prototype jouable 

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Le hub central et les commerces

Dans le Hub du jeu, de nombreuses mécaniques s'entrecroisaient : Le tuto, les marchands, la navigation, d'autres pnj etc. Mon but était donc de rendre sa navigation facile toute en étant logique.

Ensuite j'ai intégré tout ça dans Unity.

Ce que ce projet m'a appris

Le travail d'équipe
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J'avais déjà travaillé en groupe dans des projets précédents, en dehors du jeu, où  une personne faisait tout le travail pour les autres, mais c'était la première fois que le travail d'équipe prenait une réelle importance. J'ai appris la division des rôles, des taches, l'organisation etc. 

Comment se construit un projet
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Avec ce projet, j'ai appris comment se construisait un projet, de la première idée au rendu final tout en passant par la division des taches, les milestones de rendu, l'organisation du travail etc. C'était mon premier projet à rendre qui été noté par un jury, ce qui change de l'organisation sur des projets personnels.

Unity and co
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Tournant sur Unity, le jeu m'a permit d'apprendre les bases de ce moteur de jeu. De plus j'ai appris l'utilisation du versionning avec Git.

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