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Dioravity

Le projet Dioravity est un jeu de puzzle mobile basé sur la gravité.

The rookies - Rookies Awards - Finalist - Game of the Year | Mobile

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Mon rôle
  • Game designer

    • Conception des mécaniques de puzzle du jeu

    • Production de documents de Game Design

  • Level Designer​

    • Conception des puzzles du jeu

    • Production et intégration des niveaux du jeu

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J'ai du imaginer les mécaniques du jeu et faire les niveaux avant de les intégrer dans le moteur (Unity).

Contexte

Année : 2022

Type de projet : Mobile

Equipe : 3 Game designer, 3 Game Art et 1 Game Programmeur

Rôle : Game Designer / Level Designer

Limite de temps : 3 mois

Contraintes :

  • Jeux mobile

  • Rendre un prototype

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The rookies

Dioravity est un projet que nous avons proposé au Rookie Awards - The Rookies - Game of the year | Mobile 2022

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Dioravity a été qualifié parmi les finalistes de cet award.

Puzzles

Les puzzles du jeu sont basé sur la gravité. Le but est de manipuler un diorama afin d'utiliser la gravité pour les résoudre. 

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Les manipulations possibles sont : 

  • La rotation en 3 dimension du diorama.

  • La possibilité de freeze des éléments interactifs leur empéchant de ressentir la gravité.

  • La possibilité de transporter des éléments interactifs sur d'autres, afin de détruire des obstacles.

Le but est donc d'utilisé la gravité du plus de manière possible afin de permettre au joueur de s'amuser.

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En revanche, ces puzzles se sont retrouvé à être trop difficile. J'ai ici commencé à apprendre à simplifier mes mécaniques au profit de l'expérience joueur

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Dioramas

Les dioramas sont nos environnements de jeu, ils représentent des petits mondes dans la même patte graphique mais très différents les uns des autres.

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Chaque monde va posséder un thème unique qui va exploiter une mécanique particulière du jeu. Toutes les mécaniques sont utilisés dans chaque diorama, mais une seule est au centre de l'expérience et du challenge.

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Le but du jeu étant de retrouver l'impression de posséder entre ses mains un jouet que l'on manipule pour s'amuser. Impression bien représenté par le prototype du jeu.

Ce que ce projet m'a appris

Le support
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Ce projet m'a appris à travailler sur un nouveau type de support, j'avais très peu touché à ce type de design. L'expérience fut concluante, avec la conception de mécaniques adaptées, et efficace.

Simplifier bordel
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Faire des puzzle c'est cool, faire des puzzles adapté à son audience c'est mieux. Je me suis trop reposé sur mon ressentis et le ressentis des testeur expérimenté que nous avions à notre disposition. Nous sommes des habitués, à la fois du genre et en plus des mécaniques, il fallait prendre du recul et adapté nos puzzle à notre publique plus casual.

Et si?
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Avoir un projet sélectionné pour un award m'a permit de comprendre que mon travail pouvait être reconnu, et que je commençait à vraiment devenir un Game Designer.

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