Ashes Enliven
Lors de ma première année d'étude à Supinfogame - Rubika, j'ai réalisé, en groupe, un escape game sur le thème des contes des frères Grimm. Nous avions très peu de moyens et d'expérience mais beaucoup d'idée et d'envie à exploiter.
Bien que ce soit mon premier projet de jeu, et qu'il ne soit pas exempt de tout défauts, j'en suis fier car il m'a permit de poser un pied dans le métier de mes rêves.
Context
Année : 2019
Type de projet : Escape Game
Equipe : 3 personnes, en m'incluant
Rôle : Game Designer
Limite de temps : 2 mois
Contraintes :
Escape Game
Univers des contes des frères Grimm
1h de jeu jouable avec un game master
My job
Ce projet fut mes premiers pas dans le jeu vidéo en tant que Game Designer. Je devais principalement imaginer l'agencement de la salle et le parcours des joueurs, le coté macro du jeu.
J'ai choisi comme centre du gameplay la communication afin de coller à l'ambiance Hansel et Gretel que nous avions choisit, ainsi que de se baser sur l'entente entre les joueurs et leur capacité à s'organiser.
J'ai rapidement choisi de diviser les joueurs en 2 équipes enfermés dans 2 salles différentes. Elles doivent s'entraider pour se libérer et se rejoindre afin d'affronter la sorcière et s'enfuir.
Immersion despite the low budget
Despite our lack of resources, we wanted players to feel at the mercy of the witch. For this we based part of the game on the atmosphere.
The room was plunged into darkness , all the puzzles and decorations were in the horror and witchcraft theme .
In addition, the Game Master himself was in the room, he played the witch. Indeed, we did not want the players to be taken out of their experience by an external Game Master. It is therefore the witch who, speaking in her sleep, guides the players to eliminate her.
Les énigmes DIY
In addition to macro design, I participated in creating the puzzles that the players faced.
We had to do riddles:
-
Varied
-
In the witch theme
-
Not too difficult
-
To make ourselves
Designing these puzzles was quite difficult but we achieved a result that matched our desires.
What this project has taught me
Teamwork
I'd worked in groups in previous projects outside of gaming where one person did all the work for the others, but this was the first time teamwork really took on importance. I learned the division of roles , tasks , organization etc.
Comment se construit un projet
With this project, I learned how to build a project, from the first idea to the final rendering while passing by the division of tasks, the milestones of rendering, the organization of work etc. This was my first project to deliver that was rated by a jury, which changes from the organization on personal projects.
Develop my ideas and apply them
J'ai aussi appris à développer une idée, l'approfondir, la critiquer, la remettre en question, la challenger ou encore l'améliorer jusqu'à atteindre un produit concret. Avoir des idées c'est bien, les mettre en pratiques c'est mieux.